Введите название или жанр игры
0+
Яндекс.Браузер с расширением Рамблер/игрыУстановить →

Что пошло не так во время разработки Anthem

Игромания.ру
2 апреля 2019

Новостной редактор Kotaku Джейсон Шрайер больше месяца изучал историю разработки Anthem, опросив для своего расследования 19 бывших и нынешних сотрудников BioWare.

Материал получился по-настоящему большим и детальным. В этой заметке мы попытаемся рассказать о самых ключевых моментах разработки спорного проекта, о которых сообщается в статье Шрайера.

Разработка Anthem (рабочее название — Dylan) началась в 2012 году вскоре после выхода Mass Effect 3. Тогда команда Кейси Хадсона захотела заняться нетипичным для себя проектом. Так родилась идея создать кооперативный шутер в онлайновом мире со ставкой на выполнение сложных заданий.

В изначальной вариации проекта лут, который в итоге станет главным элементом прогрессии, был на второстепенных ролях, а основным «крючком» как раз стала сложность. Игрокам пришлось бы не только выполнять непростые задания, но и после этого попытаться вернуться обратно на базу.

Приблизительно два года разработчики экспериментировали с этой концепции, занимаясь «мозговым штурмом», после чего Хадсон объявил об уходе из BioWare, а на его место в команде Anthem поставили Джона Уокера.

Это была большая потеря для Anthem. Многие в студии называли команду под лидерством Хадсона «Энтерпрайзом» из «Звёздного пути» — все добивались поставленной цели и во всём слушались капитана. Команду Dragon Age, к примеру, называли пиратским кораблём, который окольными путями идёт к конечной цели.

Тем не менее, авторы проекта оставались очень мотивированы. Более того, по данным ЕА, в то время её мораль была одной из самых высоких среди всех команд издательства. Многие видели потенциал Anthem и хотели его реализовать.

Одной из главных проблем во время разработки была система передвижения. BioWare постоянно экспериментировала с ней, из-за чего постоянно приходилось корректировать и структуру локаций. В 2015 году полёты скорее напоминали планирование, а в конце 2016 их и вовсе вырезали.

С 2014 по начало 2017 года Anthem находилась в подвешенном состоянии, когда, например, приходил ветеран Dragon Age Дэвид Гэйдер и начинал с нуля переписывать сюжет проекта, создавая более традиционную для студии историю, в которой нашлось место большому злу и древним артефактам. Команде это не очень понравилось, поскольку они хотели сделать нечто новое, не идя вновь по протоптанной дорожке

Гэйдер ушёл в 2016 году, поняв, что Anthem не та игра, в которую он «захочет играть». После этого историю вновь начали переписывать с нуля. Во время производства проекта уходили ветераны компании, а руководство никак не могло сформировать чёткое видение проекта.

Одна из проблем заключалась в том, что производство игр студии строилось на принципе «Магии BioWare». Это когда даже самая сложная разработка складывалась в цельную и успешную игру в финальные месяцы работы. Это присуще и трилогии Mass Effect, и Dragon Age: Origins, и Dragon Age: Inquisition.

Но из-за полного отсутствия хоть какого-то видения Anthem у руководства данная проблема стала усугубляться — до Е3 2017 большинство разработчиков не имели никакого понятия, что за игру они делают. Проекту очень не хватало Кейси Хадсона.

Однако из-за огромных трудностей создания Mass Effect: Andromeda руководители ЕА и BioWare не обращали пристальное внимание на проблемы, с которым столкнулись авторы Anthem.

Магия подходила к концу.

Технология

Другой большой проблемой при создании Anthem стал Frostbite. О трудностях работы с этим движком говорилось уже далеко не один раз. Всё сводится к тому, что его инструментарий не предназначен для создания RPG или онлайн-проектов, а BioWare приходилось скорее бороться с ним.

На выполнение базовых задач, которые можно сделать за пару минут на другом популярном движке, на Frostbite могут уйти дни, а то и недели. Вдобавок команда поддержки движка из ЕА была занята в работе над другими проектами вроде FIFA и Star Wars: Battlefront II, поскольку они более финансово рентабельны для издателя.

Более того, после перехода FIFA на движок Battlefield многих программистов, которые должны были работать над Anthem, перераспределили в команду футбольного симулятора.

В начале 2017 года один из высокопоставленных менеджеров ЕА Патрик Содерлунд попробовал демоверсию Anthem, в которой уже не было механики полётов, и остался ей крайне разочарован. В том числе графикой.

В помощь BioWare отправили небольшой «отряд» из шведского офиса DICE, чтобы он помог с движком и улучшением картинки. Последующие шесть недель разработчики Anthem создавали специальное демо для Содерлунда, изменив художественный стиль и в последнюю минуту вернув механику полётов с рядом изменений.

Свежая демонстрация очень понравилась Патрику и именно она стала основной для дебюта Anthem на E3 2017. Правда, примерно за неделю до презентации случился казус. Изначально игру хотели назвать Beyond, даже подготовив футболки с логотипом.

Однако получение торговой марки было слишком трудоёмким процессом, поэтому решили остановиться всё же на Anthem, хотя это название многим в студии не очень понравилось.

Впрочем, публика не знала, что игра всё ещё находилась в препродакшене, а внедрена в неё была лишь одна миссия. Тем не менее, ЕА уже объявила примерную дату выхода — осень 2018 года.

После анонса Anthem в BioWare начались крупные изменения — к примеру, Кейси Хадсон вернулся и возглавил всю студию, а в октябре отменили разработку Dragon Age 4 за авторством Майка Лэйдлоу (рабочее название — Joplin). Тогда же началось создание другой Dragon Age 4, на этот раз без Лайдлоу и под рабочим названием Morrison.

Исполнительный продюсер отменённой Dragon Age 4 Марк Дарра фактически возглавил разработку Anthem за 16 месяцев до релиза, наконец-то начав давать чёткие указания команде и формировать финальное видение. Период экспериментов закончилось, пришло время выпускать продукт.

Несмотря на это, в начале 2018 года в игру всё ещё была внедрена только одна миссия, однако процесс наладился и разработка пошла своим чередом, хоть и многие элементы всё ещё не были финализированы.

К примеру, летом в интервью Game Informer сообщалось о древе прокачки, которое в конечном итоге вырезали из финальной версии Anthem.

Стресс добавился и из-за конкурентов — Ubisoft анонсировала The Division 2, а Destiny 2 и Warframe успешно эволюционировали и обрастали новым контентом. На помощь пришла ещё одна студия ЕА — Motive.

При этом руководство Anthem наложило табу на сравнения и даже упоминания прямых конкурентов, поэтому вдохновляться чужими успешными наработками в жанре было фактически запрещено.

The Division 2

Последний год разработки, который на самом деле был единственным полноценным, стал самым сложным в истории BioWare. Уровень стресса среди сотрудников зашкаливал, у кого-то даже не выдерживали нервы. Сообщается, что некоторые закрывались в небольших комнатах и плакали.

Тем не менее, к концу 2018 года Anthem таки начала формироваться. Команда была уверена, что будь у неё ещё несколько дополнительных месяцев разработки, проект стал бы намного богаче на контент и лучше отполирован. Впрочем, они гордились и созданным уже материалом, при этом осознавая многие его недостатки.

Но игру надо было выпустить до конца финансового года — до 31 марта, поэтому перенос был недоступим. Руководство рассчитывало в среднем получить от критиков 75-80 баллов, что, безусловно, низко для BioWare, но постепенно Anthem собирались дорабатывать, улучшать и дополнять.

После релиза Anthem, когда появилась первая критика, многие сотрудники будто бы читали список из претензий и опасений — тех самых, которые они высказывали руководству пару лет назад. Но тогда их не слушали, а заодно и не сообщали о своём видении игры (которого, видимо, и не было).

Сотрудники BioWare Austin, авторы Star Wars: The Old Republic, изначально пытались убедить творческих руководителей в том, что разделять историю и игровой процесс было ошибкой, которую они сами допускали в своей игре. Их не слушали.

Тем не менее, многие в студии верят, что для Anthem всё впереди. После релиза поддержка игры перешла как раз к подразделению в Остине. Команда прекрасно знает о проблемах и намерена исправить их, параллельно обогощая проект контентом.

Основная команда Anthem в Эдмонтоне переключается на последующие проекты, в числе которых Dragon Age 4. Под руководством Кейси Хадсона разработка игры началась на технической базе Anthem, а не полностью с нуля, как было у «Инквизиции», «Андромеды» и Anthem.

Вам может понравиться
Dragon Knight 2
Бесплатно
Играть
Фазенда
Бесплатно
Играть
Империя Онлайн 2
Бесплатно
Играть
Dragon Knight
Ролевые игры
Играть
My Jackpot
Казино
Играть
Dragon Knight 2
Ролевые игры
Играть
Знамя войны
Стратегии
Играть
Клуб LiveGames
Карточные игры
Играть
Империя Онлайн 2
Стратегии
Играть

Другие новости

В World of Warcraft перезапустили популярную функцию
Darksiders Genesis на консолях стоит дороже, чем на РС 1
The Elder Scrolls: Legends не будет получать новый контент
Разработчики коллекционной карточной игры The Elder Scrolls: Legends сообщили грустную новость для всех поклонников проекта.
Опубликован новый геймплейный трейлер Overwatch 2
Компания Blizzard опубликовала новый геймплейный трейлер Overwatch 22 для Nintendo Switch, в котором можно наблюдать особенности будущей новинки, вроде PvE-контента и новых полей боя.